Команда поместилась в историю, отбросив приснопамятный отпечаток в сердцах поклонников. Их музыка замерзла не элементарно звуками, а настоящими историями, какие возрадовались в обществе фантазии. Тут-то чародейном пространстве, где реальность переплетается с вымыслом, два генеральных богатыря — Котелок и Князь — отталкиваются в захватывающее приключение. Их целью останавливается избавление принцессы, свистнутой злокозненным колдуном, некоторый отточил её в замке, окружённом непроницаемыми стенками и магическими барьерами.
Горшок, мужественный и решительный, постоянно пьян опомниться для помощь. Его верный меч и двусмысленность останавливаются его главными союзниками. Князь, разумный и , утилизирует свои сведения о классических заклинаниях и тайных тропах, дабы победить всегда преграды для пути к принцессе. Совместно они одолевают леса, заполоненные фантастическими существами, и горы, где водятся классические духи. Всякое испытание, с которым они сталкиваются, останавливается отзвуком текстов их песен, подсказывая о дружбе, симпатии и войне после справедливость.
На каждом шагу их сочетают мелодии, какие звучат как заклинания, подсобляя им обнаруживать множеству в трудные моменты. Они встречают неизменных приятелей — мужественных воителей и разумных магов, какие приобщаются к их квесту, прибавляя свои неповторимые талантливости в эту эпическую историю. Впрочем чернокнижник не дремлет. Он использует свои беспросветные силы, дабы устанавливать западни и создавать иллюзии, стараясь приостановить героев.